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高手在民间!大神花3年时间做了款游戏,竟然征服了整个主播圈!

2020-04-06

那一天,主播们终于回想起了被《掘地求生》抡大锤支配的恐惧——记《丸霸无双》发售首日!

《丸霸无双》是一款国产独立游戏,全程由一个人开发,却以小品级的体量却在主播圈火到了3A大作的效果。

凭借兴趣使然,他在毕业后成为了一位游戏从业者,之后六七年时间,大小游戏公司都待过。

做一款游戏并非易事,通常需要数个岗位协同配合,而且不同岗位之间隔行如隔山,比如美术部门的一般不会动懂编程,配乐部门的不会懂剧本……

为了证明自己的沙雕属性,大于将这款游戏命名为《假·三国无双》(和光荣的《真·三国无双》反过来)……

除了名字随意之外,游戏里的一切都很随意,UI就是三条杠,敌人是小红人,主角是小白人,各种设定都很简陋!

普普通通战斗设计,普普通通的关卡设计,普普通通的俯视角ARPG,《假·三国无双》的一切看起来都很普通。

那时,“掘地求生”《和班尼特福迪一起攻克难关》火遍全球主播圈,凭借高难度让无数玩家欲罢不能……

抡大锤的基本逻辑刺激了大于,那么就把游戏改成个格斗版的“抡大锤”呢,大于开始这样想。

当断不断必受其乱,大于从有这个想法起,在短时间之内就放弃了两年半的开发成果,只留了几个图形素材!

并将《假·三国无双》改名为《丸霸无双》,一个打着“无双”旗号”、披着“掘地求生”皮的沙雕格斗游戏诞生了……

在这款游戏里,各种历史、神话人物成了市井大耍,赵云成了赵老丁,孙悟空成了会放电的雷猴……

“别拿·破轮”真的就是玩破轮子的,“犊子”放屁能飞天,“虫背篓”则是火影里的油女志乃……

甚至还有《战神》里主角奎托斯,会飞回来的斧头、大招支援的弓箭,无疑不在透露着大逵这个人物的的原形!

《丸霸无双》虽小,但五脏俱全,作为一个“格斗”游戏相当完整的,血条、耐力条、大招能量条应有尽有!

虽然这游戏操作的方式参照“掘地求生”式的“以一个支点转圈”,但又不是这么简单……

大于甚至考虑到玩家可能会满地图乱抡、乱蹦跶,打不到人,于是开始尝试了新思路,在上方两人的血条处安装凸出来的刺儿,伤害跳很高的玩家。

为了让这套操作逻辑更加合理,大于还参考的大逃杀吃鸡的“锁毒圈”,谁先触到毒圈就会被雷劈!

看似粗糙的独立小游戏,实际上并不粗糙,匠心之笔多如牛毛,处处可以看到作者的付出。

所以,当每一位中国主播玩这款游戏,都会有各种各样的“节目效果”,很容易就火了,在玩家圈也是好评如潮……

在当今这个中国游戏圈,这种游戏的出现实实在在打了国内诸多大厂的脸,他们动辄投入几百人的大项目,实际的结果却往往背道而驰!

以前追求画面表现力,后来讲究动作打击感,最近几年更是一味丰富游戏的玩法,加入各种小游戏。

但问题是,游戏的乐趣并不取决于你的游戏画面有多逼真,打击反馈有多强烈真实,内容有多多,而在于细节上,在于微小处……

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